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Text File  |  1978-01-09  |  2KB  |  50 lines

  1. BRICKS
  2. ======
  3.  
  4. The Bricks Texture will allow you to use this texture on any object that
  5. you can make in Turbo Silver.  It is used in the same fashion as Checks
  6. which is also on this disk.
  7.  
  8. The parameters of the Bricks are as follows:
  9.  
  10.     #1 RED color of mortar
  11.     #2 GREEN color of mortar
  12.     #3 BlUE color of mortar.
  13.  
  14. These settings are the color of the mortar between the bricks. The actual
  15. color of the bricks comes from the attributes menu of the actual object 
  16. that you are going to make with the Bricks Texture.  If you wanted red 
  17. bricks with white mortar the value in Attributes would be 255 Red all 
  18. other guns 0.
  19.  
  20. The values for the Parameters menu of textures would be 255 in all guns or 
  21. in this case #1 - #3 would all have the number 255 in them.
  22.  
  23.     #4 is the size of the X value or size from left to right
  24.     #5 is the size of the Y value or from In to Out or front to back.
  25.     #6 is the size of the Z value or from top to bottom of the brick.
  26.     #7 is the size of the mortar.
  27.  
  28. Good values to start with are as follows:
  29.  
  30.     #4 10
  31.     #5 4
  32.     #6 3
  33.     #7 .5 (point 5 or 1/2)
  34.     #8 is X shit in Z or the stagger of the brick from left to right.
  35.     #9 is X shit in Y or the stagger of the bricks from the depth of 
  36.     each brick.  When you stagger this number the shift causes the 
  37.     bricks behind the front bricks to be shifted either left or right
  38.     behind each other.
  39.     #10 is Z shift in Y or the stagger up and down in Y 
  40.     #11 is shift in X as it relates to the axis of the object
  41.     #12 is shift in Y as it relates to the axis of the object
  42.     #13 is shift in Z as it relates to the axis of the object
  43.  
  44. A negative number will shift in negative value to that axis and a 
  45. positive number will shift in relation to the positive axis movement.
  46.  
  47. It is best to use small numbers from 5 to 10 until you have the hang
  48. of bricks.  Of course the more you experiment the better the results
  49. will be.
  50.